【发布时间】:2014-11-01 22:59:06
【问题描述】:
我正在开发一款游戏,你可以向从头顶掠过的敌机发射弹药。当弹药与飞机相撞时,会实例化粒子系统预制件。这一切都很好,除了当飞机转换到显示器的左半边时,爆炸不会发生。它在屏幕的右半部分工作正常。代码如下:这是来自我修改以添加爆炸的在线教程。飞机在碰撞时被摧毁,但爆炸只发生在显示屏的右半边。 ammoExplosion 是在类中定义并在检查器中分配的公共游戏对象。任何建议表示赞赏。
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider){
if(collider.gameObject.tag == "Ammo"){
GameObject e = Instantiate (ammoExplosion) as GameObject;
e.transform.position = transform.position;
e.renderer.sortingLayerName = "Foreground";
e.renderer.sortingOrder = 13;
Destroy (transform.gameObject); // Destroy fighter.
Destroy (collider.gameObject); // Destroy ammo.
Destroy (e,0.7f);
}
}
【问题讨论】:
标签: c# unity3d particle-system