【发布时间】:2016-02-06 07:30:36
【问题描述】:
我在 Unity3d 中动态生成模型建筑。生成它们后,我在场景中有很多网格。如何将其保存为 .fbx 文件?
【问题讨论】:
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抱歉,我无法提供一个好的答案,但请尝试查看此链接。 docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-exportFBX.html希望对你有帮助,祝你好运。
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该指南用于将 FBX INTO Unity3D 导出。 @Jorge 没有帮助。这是一段不完整但有见地的代码,来自 2009 年 Google 代码 thingy gist.github.com/mstevenson/6159107,来自 Matt Stevenson。