【问题标题】:Monogame: "could not load fbx model asset as a non-content file"Monogame:“无法将 fbx 模型资产加载为非内容文件”
【发布时间】:2015-10-03 07:47:44
【问题描述】:

我最近更改了笔记本电脑上的操作系统(从 8.1 升级到 Windows 7)。我转移了我的游戏项目,在不得不重建它之后(由于 Visual Studio 2013 声明它无法打开我的项目文件),我设法让它运行,但是一旦代码尝试加载我的 cube.fbx 模型,我得到标题中的错误。

我对模型的设置如下:

加载代码(在传输之前完美运行)如下:

modelCube = content.Load<Model>("Models/cube");

我不知道问题是什么。所有帮助都指向将构建操作设置为“内容”并将复制到输出目录设置为“始终”。我能想到的唯一线索是,最初,我的项目是为 Android 制作的,在这次迭代中,我将它重新制作为一个普通的 Windows 项目(不知为何,这次我无法让 Android 项目工作)。

提前致谢。这真是令人困惑。

【问题讨论】:

    标签: xna monogame


    【解决方案1】:

    虽然我怀疑其他人会遇到这个问题,但我发现了这个问题。我认为 Monogame 自从我上次使用它以来改变了它加载资源的方式。安装了较新版本后,我只需点击下面的链接即可使其再次运行。

    http://rbwhitaker.wikidot.com/monogame-managing-content

    【讨论】:

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