【发布时间】:2020-03-28 17:48:19
【问题描述】:
我目前正在 Godot 中开发一款游戏,该游戏涉及在地球上渲染国家。我以前对 Godot 的经验很少,但过去曾尝试过。
我正在使用来自 Natural Earth 的this data 作为国家边界,并已成功使用线网格将其显示在地球上。数据最初是 shapefile 格式,但我使用 mapshaper.org 将其转换为 GeoJSON。
数据基本上归结为以纬度和经度给出的点列表,然后我将其转换为 3d 点并使用 SurfaceTool 创建了一个网格。
但是,我无法为网格生成实际表面。首先,我无法找到一个内置函数来根据这些数据生成三角形网格。我研究了许多解决方案,包括使用内置的 Mesh.PRIMITIVE_TRIANGLE_FAN 格式,该格式不适用于凹形。
我研究过三角剖分算法,例如 delaunay 三角剖分,但实施起来收效甚微。
我目前的计划是使用 2d 数据(x,y = 经度,纬度)生成三角形网格,并将其投影到球体表面。为了生成曲面,我会将球体本身的顶点包含在网格中 (example)。
我想知道如何根据这些数据构建三角形网格。本质上,我需要一个可以做以下事情的算法:
- 从凹多边形(国家边界)创建三角形网格
- 将网格连接到该多边形内的一系列点
- 允许多边形内的孔(用于湖泊等)
Here 是我正在寻找的结果示例。
再说一次,我对 Godot 还是很陌生,我可能把事情复杂化了。如果有更简单的方法可以在地球上呈现国家/地区,请告诉我。
这是我当前的代码:
extends Node
export var radius = 1
export var path = "res://data/countries.json"
func coords(uv):
return (uv - Vector2(0.5, 0.5)) * 360
func uv(coords):
return (coords / 360) + Vector2(0.5, 0.5)
func sphere(coords, r):
var angles = coords / 180 * 3.14159
return Vector3(
r * cos(angles.y) * sin(angles.x),
r * sin(angles.y),
r * cos(angles.y) * cos(angles.x)
)
func generate_mesh(c):
var mesh = MeshInstance.new()
var material = SpatialMaterial.new()
material.albedo_color = Color(randf(), randf(), randf(), 1.0)
var st = SurfaceTool.new()
st.begin(Mesh.PRIMITIVE_LINE_STRIP)
for h in c:
var k = sphere(h, radius)
st.add_normal(k / radius)
st.add_uv(uv(h))
st.add_vertex(k)
st.index()
mesh.mesh = st.commit()
mesh.set_material_override(material)
return mesh
func load_data():
var file = File.new()
file.open(path, file.READ)
var data = JSON.parse(file.get_as_text()).result
file.close()
for feature in data.features:
var geometry = feature.geometry
var properties = feature.properties
if geometry.type == "Polygon":
for body in geometry.coordinates:
var coordinates = []
for coordinate in body:
coordinates.append(Vector2(coordinate[0], coordinate[1]))
add_child(generate_mesh(coordinates))
if geometry.type == "MultiPolygon":
for polygon in geometry.coordinates:
for body in polygon:
var coordinates = []
for coordinate in body:
coordinates.append(Vector2(coordinate[0], coordinate[1]))
add_child(generate_mesh(coordinates))
func _ready():
load_data()
【问题讨论】:
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我正在解决同样的问题。到目前为止,我最接近的是将 GeoJSON 细分为足够小的单元格(例如使用 QGIS),然后再将其导入我的项目......好奇是否有人会发布更好的方法!
标签: mesh triangulation geography godot