【发布时间】:2012-05-24 04:24:11
【问题描述】:
我想要达到的目标:
看看下面的图片from this paper
它采用可能表示为路段/交叉点的道路图,给定线宽(随心所欲地称其为,扫地,加厚),然后为道路生成三角几何图形。
我为什么要问这个问题:
这个操作似乎是一个相当标准的事情,但我不能直接处理如何做的任何论文。大多数 GIS / 程序城市生成论文专注于道路图本身的生成(例如创建有趣的拓扑),但涉及获取图形数据和生成三角形网格 / UV 的步骤总是被掩盖。
这是a really nice video of complex road intersections,具有漂亮的纹理和漂亮的连接点。这是我最终想要达到的质量水平,但朝着这个目标迈出的一步对我来说是完全可以接受的。这是another video 展示了使用 3D 可视化创建交互式路线图。
该视频有一篇论文,但没有提及三角测量策略:(
我有自己的尝试方法,但这里的细节过于冗长,但我更愿意实施现有的解决方案/算法(如果存在),因为它比我在接下来的几个中提出的任何方法都要好周。
谁能指出我正确的方向?
谢谢。
【问题讨论】:
标签: math gis computational-geometry mesh triangulation