【发布时间】:2013-07-29 23:00:29
【问题描述】:
问题更新在底部....
我正在用 Ruby 编写自定义 SketchUp 导出插件。然后我使用导出的数据在 Three.js 中重新创建几何图形。
我在进行某些组件/组转换时遇到了问题,并将其追踪到镜像或对某些轴应用了“翻转”的几何体。简而言之,不尊重翻转。我找不到任何 SU Ruby 方法来确定任何给定实体是否应用了这种翻转。
我可以得到一个转换矩阵,并对其进行转换(参见this question of mine how),但它不适用于这些翻转的对象。这是一个示例结果;模型的其余部分都很好,但船显然是用翻转的船半部创建的,在这张照片中,它们到处都是:
如何正确考虑这些翻转的几何图形?他们在 SU Ruby 中有某种单独的矩阵或实体标志吗?
注 1)我在内置 SketchUp Collada 导出器中观察到类似的错误行为(使用 Three.js ColladaLoader 加载它们时)。
注 2)虽然我认为这是一个 SketchUp Ruby API 问题,但我用 Three.js 标记了这个问题,以防我在镜像和矩阵方面明显遗漏了一些东西..
注 3)如果使用缩放工具而不是沿工具(实际上结果相同)翻转/镜像几何图形,它们可以正常工作。
更新:
仍在努力应用此信息,但根据此信息越来越接近:http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=6&t=3083
更新#2:
感谢 Thomthom,我能够检测到未旋转的对象并对其应用正确的翻转。对于普通的未旋转/未缩放/未翻转组件,矩阵为:
1.0, 0.0, 0.0
0.0, 1.0, 0.0
0.0, 0.0, 1.0
对于翻转(镜像)的组件,矩阵可以是:
-1.0, 0.0, 0.0
0.0, 1.0, 0.0
0.0, 0.0, 1.0
所以我可以很容易地检测到那个翻转,一切都很好。
但是,如果我将相同的组件(未翻转)任意旋转几个轴,则矩阵如下所示:
-0.33, -0.58, 0,74
0.87, -0.50, 0,00
0.37, 0.64, 0,67
这在我的导出器/导入器中正常工作,我可以在 Three.js 端重新应用这个矩阵。
但是当那个已经旋转的组件也被镜像时,矩阵看起来像这样:
0.33, 0.58, -0.74
0.87, -0.50, 0.00
0.37, 0.64, 0.67
我无法让这个矩阵在 Three.js 中正常工作,并且组件从不镜像,导致出现图片中可以看到的行为。
所以,我不知道该怎么办。通过检测更简单的情况(仅翻转、未旋转或缩放),我能够获得正确的结果,然后在 Three.js 中为此类组件设置例如 object.scale.x = object.scale.x * -1;。但是对于翻转和以其他方式旋转或缩放的项目没有解决方案:(
【问题讨论】:
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让我困惑的一件事,转换矩阵不能喂给 Three.js 吗?
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是的,我目前正在将矩阵提供给 Three.js,除了这些翻转的组件外,它大部分都可以工作。图中的模型非常复杂,所有的棕榈树叶和东西,还有里面的家具,都是由组件和组的深层次结构组成的,它们都有自己的变换。鉴于渲染不是一团糟,我必须做正确的事情..确实令人费解的是它不适用于翻转的东西,因为所需的数据显然确实存在于矩阵中。
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考虑到内置的 Three.js ColladaLoader 显示出与 SketchUp 导出的 DAE 相同的问题,这让我怀疑 Three.js 中的 Matrix4 实现在涉及负比例时只会感到困惑。或类似的东西。这真的超出了我的专业领域:)
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Three.js 不支持负比例。 stackoverflow.com/questions/16469270/…
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啊,这就解释了。