【发布时间】:2014-11-19 18:15:17
【问题描述】:
我有两个盒子。顶盒附有一个动态物理体,底盒附有一个静态体。
physicShapes 是通过以下方式创建的:
topBox.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: SCNPhysicsBodyType.Dynamic, shape: nil)
bottomBox.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: SCNPhysicsBodyType.Static, shape: nil)
当他们停下来时,顶部的框比应有的高,这表明physicsShape 比应有的大。这是静止的物体:
如何创建与您希望附加到的节点几何形状相同大小/形状的物理形状?
仅供参考:SCNScene 来自导入的 DAE 文件,从 Cheetah 3D 导出。
【问题讨论】:
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你能解决这个问题吗?
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没有。我无法通过导入的 DAE 对象使其正常工作。