【问题标题】:Black Planes in Blender搅拌机中的黑色飞机
【发布时间】:2013-09-11 06:33:54
【问题描述】:

Blender noob 试图渲染一个对象,但它的某些部分总是变黑。我不确定为什么。我的图片在这里可能会有所帮助:

一些额外的细节:

  • 我一直在尝试渲染的架子只是我已对齐以形成架子的平面集合
  • 所有这些都没有材质或纹理
  • 尽管如此,最远的平面(货架后部)和前面的平面显示洗衣正确地呈现为白色,但其他平面呈现为黑色
  • 我已经尝试为它们添加材质/纹理,但它们仍然是黑色的
  • 我的光源设置为“太阳”,位于相机后面一点,直接照射到架子上

这是照明问题吗?如果是这样,有什么建议可以解决吗?

【问题讨论】:

  • 这些飞机是否在彼此之上?如果是的话,你应该在它们之间保持一点距离。

标签: opengl blender


【解决方案1】:

你的“法线”被翻转了。换句话说,每个表面都有“正面”和“背面”的一面。你的背面朝里(这是有道理的,当你考虑创建体积的方法时......你正在查看内表面)。

要解决您的问题,请选择黑脸并执行Mesh->Normals->Flip

【讨论】:

  • 嗯,好像没解决。我试过了——点击一个网格,进入编辑模式,选择它,然后按 CTRL+F,然后翻转法线。但仍然出来黑色。我检查了一下,所有这些都是“双面”的。尝试打开和关闭它并没有任何区别。
【解决方案2】:

由于与光源相比的角度,他们的脸上似乎没有任何光线。尝试在货架对象前面的场景中添加点光源,看看是否会改变结果。

【讨论】:

    【解决方案3】:

    翻转“法线”对我有用,只有在从搅拌机渲染切换到渲染周期后。希望对其他人有所帮助。

    【讨论】:

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