【发布时间】:2012-02-10 00:43:08
【问题描述】:
我正在使用 Blender 2.6 创建 Quake III 格式 (md3) 的模型。我设法创建了一个 UV 贴图,并且纹理在 Blender 中正确映射。但是,当模型在游戏中使用时,纹理映射是完全错误的。我需要做的不仅仅是创建 UV 贴图吗? md3 文件似乎没有纹理对齐数据。
【问题讨论】:
标签: textures blender texture-mapping 3d-modelling uv-mapping
我正在使用 Blender 2.6 创建 Quake III 格式 (md3) 的模型。我设法创建了一个 UV 贴图,并且纹理在 Blender 中正确映射。但是,当模型在游戏中使用时,纹理映射是完全错误的。我需要做的不仅仅是创建 UV 贴图吗? md3 文件似乎没有纹理对齐数据。
【问题讨论】:
标签: textures blender texture-mapping 3d-modelling uv-mapping
现在我找到了该怎么做。我需要将属性“md3shader”添加到导出的对象中。现在它似乎工作正常。
【讨论】: