【问题标题】:Blender: Different constraint influence between multiple animationsBlender:多个动画之间的不同约束影响
【发布时间】:2016-06-13 04:56:37
【问题描述】:

我在搅拌机中使用多个动画(多个摄影表)

我正在尝试为附加了反向运动学约束的手臂设置动画。但有时我不想使用它,所以我将影响设置为0。

我这样做时的“问题”是,即使通道受到保护,它也会将更改传播到所有以前的动画。

有人知道解决这种情况的方法吗?

【问题讨论】:

    标签: animation blender


    【解决方案1】:

    在搅拌机中几乎任何值都可以设置关键帧,而不仅仅是骨骼和对象的位置、旋转和缩放。任何可以设置关键帧的值也可以由a driver控制。

    您可以将约束的影响值设置为与任何其他显示值相同的关键帧。在第一帧将其设置为 0.0 或 1.0,它将在整个动作中保持这种状态。您还可以设置关键帧以在动画期间打开/关闭它。

    您可以在一个值上 RMB 并选择插入关键帧或在光标悬停在该值上时按I

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      问题是,如果我有两个动画( animation1 和 animation2 ),当我在 animation2 中关闭 IK 约束时,它也会转动 animation1 中的 IK 并且它会与之前的动画混淆。

      我发现我试图完成的与在同一动画中使用 FK/IK 相同。

      解决方案是使用位置和旋转 LocRot 插入关键帧,使用 Visual LocRot 插入关键帧。

      Get the idea form this tutorial 14:42 左右解释。

      【讨论】:

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