【发布时间】:2012-11-26 07:39:21
【问题描述】:
我购买了一个完全纹理化的 .3ds 模型,以便在 Blender 中使用。一切都在常规的 Blender 渲染引擎中完美运行,但是当我将它带入 Cycles 时,图像纹理消失了,所以模型只是白色的。我该如何解决这个问题?
【问题讨论】:
我购买了一个完全纹理化的 .3ds 模型,以便在 Blender 中使用。一切都在常规的 Blender 渲染引擎中完美运行,但是当我将它带入 Cycles 时,图像纹理消失了,所以模型只是白色的。我该如何解决这个问题?
【问题讨论】:
问题是循环,内部是非常不同的,在材料、照明以及几乎任何与图片和颜色有关的方面。当您将其放入循环中时,循环使用不同的 UV 映射方式,因此您仍然可以使用图像和模型,您只需重新 UV 映射并对其进行纹理处理,但当然是以循环方式。我现在不记得所有的步骤,但这里有一个很好的视频:http://www.youtube.com/watch?v=Ck_DCf21KMM
【讨论】: