【问题标题】:Set active image in UV Editor for certain object in Blender 2.78在 Blender 2.78 中为某些对象在 UV 编辑器中设置活动图像
【发布时间】:2018-01-17 01:46:29
【问题描述】:

目前我正在为搅拌机编写一个脚本,它可以导入以自定义格式保存的模型。我的问题是我想使用 Python 在 UV 编辑器中设置活动纹理。当我悬停允许我选择要在 UV 编辑器中显示的图像的按钮时,工具提示上没有 python 函数名称。有没有办法为每个对象设置另一个图像?当我尝试使用this method 时,图像出现在图像编辑器中,但是在我选择某个对象然后我选择了他所有的脸之后,编辑器中没有图像。

附:对不起,我的英语不好。有什么不懂的可以问我。

【问题讨论】:

  • 翻转步骤,全选,然后选择图像。如果没有 uvmap,您可能需要先创建一个 uvmap。什么阴影设置?如果纹理实体打开,BI 将显示它,循环只会在材质或纹理着色中显示它。我认为您要设置的只是视口显示,您应该只设置材质以使用图像而不是在编辑模式下“分配”它。
  • 对不起,我忘了说 - 我想用 Python API 来实现它。
  • 是的,您手动打开包装然后选择该活动图像,在 python 中使用相同的顺序。这可能与您的视口着色设置有关,请尝试this example

标签: python blender


【解决方案1】:

我遇到了类似的问题,this Blender 堆栈交换板上的帖子为我解决了。

【讨论】:

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