【发布时间】:2014-05-06 12:03:18
【问题描述】:
我目前正在尝试将 2D 坐标转换为 3D 坐标。 基本上,我有 2D 的纹理,我希望能够在 3D 对象上显示,应用相同的纹理,我指向的地方。
假设我拥有世界的 2D 纹理。我希望能够知道,给定纹理上的 U、V 坐标,以获得应用了相同纹理的球体上的 X、Y、Z 坐标。
我正在使用 J3D,现在我正在使用 Blender 并找出解决此问题的最佳方法。
有什么想法吗?
编辑:
这是我想要实现的图形化想法:
您获得了 2D 纹理上一个点的 (X,Y) 坐标,并且由于某些功能,如果将其放置在 3D 对象上,您将获得并可视化它的位置(我定义了映射和对象本身)。
【问题讨论】:
标签: java 3d blender java-3d uv-mapping