【问题标题】:Using blender to load 3d model使用搅拌机加载 3d 模型
【发布时间】:2020-09-07 03:31:02
【问题描述】:

我正在尝试将保险丝模型导入搅拌机并从搅拌机导入统一。我不知道如何应用纹理(如果需要)。所有教程似乎都使用不同版本的搅拌机。那么如何应用纹理或将它们加载到blenderenter image description here

【问题讨论】:

    标签: model 3d blender fuse


    【解决方案1】:

    如果您是 UV 贴图,您可以在 Unity 中应用材质并在材质中设置纹理,大多数情况下可以配置标准材质。

    在搅拌机中

    -> 转到顶部菜单的阴影

    -> 添加 -> 纹理 -> 材质图节点中的图像纹理

    -> 文件浏览找到你的纹理 -> 将钩子从颜色拖到“基础颜色”插槽中

    导出为 fbx 并在导出窗口中包含材质

    【讨论】:

    • 好的,所以我尝试跳过搅拌机,只是将文件导入统一(mexamo 说文件是统一兼容的)并且..看起来像这样i.imgur.com/jEVWlt2.png我不知道为什么他的纹理仍然不完全加载
    • 为每个部分创建新材质并使用材质/标准表面着色器重新分配它们,mixamo 对纹理和剔除/遮挡做了一些奇怪的事情
    • 对不起,我对此非常陌生,您是否有链接或更深入的解释来说明该怎么做,因为我现在真的很困惑
    • docs.unity3d.com/Manual/Materials.html 然后你可以将它们拖放到你的模型上
    • 好的,我按照建议做了,眼睛和嘴巴似乎就位,但问题是我失去了纹理本身。我仍然需要我用于角色的纹理。如果我尝试重新使用旧纹理,它会回到看起来很随意。我该怎么办?
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