【发布时间】:2014-01-02 23:13:10
【问题描述】:
所以我将所有模型制作为 Blender,然后使用 File ->Export 将其导出为 .fbx 格式,然后选中 XNA Strict Options。这很好用,除了当我把我的模型放在 XNA 中时,它已经沿着上下轴拉伸并且它总是相同的比例。无论我在 Blender 中缩放多少,它在游戏中的大小始终相同。有任何想法吗?另外,我不确定这是否相关,但如果我有一个包含多个部分的模型,它只会显示其中的一部分。任何帮助表示赞赏!
【问题讨论】:
标签: c# xna models scaling blender