【发布时间】:2017-04-30 21:21:12
【问题描述】:
是否可以在使用 OpenGL-ES 2 的 Android 应用程序中调试着色器(片段和顶点)?
由于我们只传递一个带有代码的字符串和一堆用句柄替换的变量,因此找到需要进行的适当更改非常繁琐。
是否可以写入Android Log,如Log.d()
是否可以使用断点并检查着色器计算中的当前值?
我根本不习惯用笔写代码,这就是在着色器文本代码中编码的感觉。
【问题讨论】:
标签: android opengl-es shader fragment-shader vertex-shader