【发布时间】:2019-12-13 02:17:43
【问题描述】:
我正在使用
在 MTKView 中绘图 override func draw(_ rect: CGRect) {
var pixelBuffer: CVPixelBuffer?
syncQueue.sync {
pixelBuffer = internalPixelBuffer
}
guard let drawable = currentDrawable,
let currentRenderPassDescriptor = currentRenderPassDescriptor,
let previewPixelBuffer = pixelBuffer else {
return
}
...
}
如果可以设置此渲染通道描述符的 loadAction 和清除颜色,我不会这样做。默认透明颜色是否设置为黑色?
【问题讨论】:
标签: ios metal metalkit metal-performance-shaders mtkview