【问题标题】:Clear RenderTarget with transparent color用透明颜色清除 RenderTarget
【发布时间】:2016-07-20 15:21:23
【问题描述】:

我正在尝试使用 SharpDX.Direct2D 和 WicBitmap 作为渲染目标进行一些位图绘制。
我的代码如下所示:

var wicFactory = new ImagingFactory();
var d2dFactory = new SharpDX.Direct2D1.Factory();

var wicBitmap = new SharpDX.WIC.Bitmap(wicFactory, width, height, 
    SharpDX.WIC.PixelFormat.Format32bppBGR, BitmapCreateCacheOption.CacheOnLoad);
var renderTargetProperties = new RenderTargetProperties(RenderTargetType.Default, 
    new SharpDX.Direct2D1.PixelFormat(Format.B8G8R8A8_UNorm, SharpDX.Direct2D1.AlphaMode.Unknown), 
    0, 0, RenderTargetUsage.None, FeatureLevel.Level_DEFAULT);

var d2dRenderTarget = new WicRenderTarget(d2dFactory, wicBitmap, renderTargetProperties);

PathGeometry path = new PathGeometry(d2dFactory);
// Create the path figures here ...

SolidColorBrush brush = new SolidColorBrush(d2dRenderTarget, new RawColor4(1, 0, 0, 1));
d2dRenderTarget.BeginDraw();
// The problem is with this line
d2dRenderTarget.Clear(new RawColor4(1, 1, 1, 0));
d2dRenderTarget.DrawGeometry(path, brush, lineWidth);
d2dRenderTarget.EndDraw();

brush.Dispose();

path.Dispose();

bl = wicBitmap.Lock(BitmapLockFlags.Read);
// imageData is a byte[]
Marshal.Copy(bl.Data.DataPointer, imageData, 0, imageData.Length);
bl.Dispose();

d2dRenderTarget.Dispose();
wicBitmap.Dispose();
d2dFactory.Dispose();
wicFactory.Dispose();

File.WriteAllBytes("image.raw", imageData);

我要创建的是具有透明背景的图像。如果 PixelFormat 中的 AlphaMode 为 Unknown 或 Ignore,Clear 方法将忽略清除颜色中的 alpha 通道。如果我尝试将 AlphaMode 设置为 Straight 或 Premultiplied,则 WicRenderTarget 构造函数将失败并出现 COM 错误:参数不正确。

什么是正确的参数组合,以便在 Clear 方法中不忽略 alpha 通道?

【问题讨论】:

    标签: direct2d sharpdx


    【解决方案1】:

    您使用不支持 Alpha 通道的 SharpDX.WIC.PixelFormat.Format32bppBGR 创建了您的 WicBitmap。请使用 Format32bppPBGRA 或类似格式,并将 alpha 模式设置为 Premultiplied,它应该可以工作。

    【讨论】:

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