【发布时间】:2018-02-05 08:18:29
【问题描述】:
我正在使用 Apple https://developer.apple.com/sample-code/wwdc/2017/PlacingObjects.zip 提供的示例进行 POC。
现在在检测到表面后放置对象可以正常工作。但是当我将对象从检测到的表面移动到其他空间(如墙壁或某些障碍物)时,它与 3D 对象重叠。
是否可以在通过相机放置/移动 3D 对象时检测障碍物? ARKit 中是否有任何类型的 API 可用于查找表面的障碍物?
如果没有,我们可以做任何解决方法或计算来找到障碍物/墙壁,让用户不要将对象放置/移动到障碍物/墙壁上方/之外?
【问题讨论】:
-
在墙壁等方面,ARKit 仍然无法检测垂直表面。因此,检测这些甚至非水平表面可能存在问题。它可能能够检测到的唯一“障碍”是您放置的其他虚拟对象,您可以通过处理碰撞并为它们提供物理体来处理这些障碍。可悲的是,我认为你不能做你想做的事
-
@AlanS 有什么方法可以找到虚拟对象所在的空间是否是水平表面?
-
对不起,我没有特别明白。你是指物体上方的空间还是物体上方的空间?对于物体上方的空间,我不太确定如何检查,对于物体下方的空间,您基本上可以使用水平面检测。
-
@AlanS 简而言之,我想检测我的整个对象是否放置在适当的水平面上。该怎么做?
-
我很抱歉这么说,但我不确定你会怎么做。
标签: scenekit ios11 arkit xcode9beta6