【发布时间】:2014-08-09 14:10:59
【问题描述】:
我从 SceneKit 开始,我想创建一个球体并将全景图像添加为球体内部的纹理,问题是我无法将球体的法线向量更改为内部,所以实际上当从里面看是不可见的,我想把相机放在球体的中心,看看相机周围的全景图像。
【问题讨论】:
我从 SceneKit 开始,我想创建一个球体并将全景图像添加为球体内部的纹理,问题是我无法将球体的法线向量更改为内部,所以实际上当从里面看是不可见的,我想把相机放在球体的中心,看看相机周围的全景图像。
【问题讨论】:
如果您将球体的材质设为doubleSided,那么背面将自动渲染为好像它们的法线被反转了,因此您将能够通过适当的阴影看到球体的内部(如果相机(也许一些光)在里面。
如果您正在寻找天空盒效果,您也可以在不向场景中添加任何几何体的情况下获得该效果,只需将包含六个图像的数组添加到场景的 background 属性的 contents 即可。
【讨论】: