【发布时间】:2018-10-17 16:55:48
【问题描述】:
我有一些带有透视投影的相机和 (0,0,0) 中的对象。 我根据这个相机计算了这个对象的“边界框”(屏幕上的像素大小)并缩放它以适应屏幕大小。现在它在屏幕中间。
scnView 的框架等于屏幕大小,我在这个视图上方有一些 UI 组件(例如导航栏和视图底部的一些大透明视图)。 scnView 有一些全屏背景,这个对象可以缩放/移动/...因此我需要 scnview 全屏。
然后我将这个对象移动到“透明区域”(没有 UIComponents 的区域)的中间并看到这个对象的底部(好像它在我的上方),因为我的投影是透视的。
我想把这个物体移动到清晰区域的中心,让它看起来像在我面前,没有任何扭曲。我怎样才能做到这一点?
我看到了 2 个解决方案。 1)在纹理中将我的对象绘制到屏幕外,然后在屏幕上所需位置绘制此纹理。 2)创建 scnView 高一点。例如将 frame size 设置为 = (0, (bottomHeight - topHeight) / 2, width, height + (bottomHeight - topHeight) / 2) 以将 scnView 的中心移动到所需位置。
但我不喜欢第一个解决方案,因为添加了绘制调用,第二个解决方案甚至听起来很糟糕。
附注对不起那些照片
更新:基本上我想使用透视投影并像 SceneKit 中的 2D 图像一样移动 3D 对象。
【问题讨论】:
标签: ios scenekit scnnode scncamera