【发布时间】:2021-07-14 22:06:30
【问题描述】:
我正在尝试从 USDZ 文件加载实体,然后将物理应用到它的 ModelEntity
我正在使用 Apple 画廊中的 toy_robot_vintage 模型。它包含我想要使用的动画,因此我正在加载Entity。我想通了,我不能将物理添加到Entity,因为它不符合HasPhysicsBody,所以我得到vintage_robot_animRig_model_body 并在其上应用PhysicsBodyComponent。但是,它不起作用。我应该将物理应用到哪个ModelEntity,以及应该如何将物理应用到层次结构中的不同ModelEntity 应该反映我的模型?
我也尝试添加一个自定义的符合协议的Entity子类,但是在我创建一个对象之后,我没有看到它符合它。
这是我目前所拥有的:
let modelEntity = robotEntity.findEntity(named: "vintage_robot_animRig_model_body")
let physics = PhysicsBodyComponent(massProperties: .default, material: .default, mode: .dynamic)
modelEntity?.components.set(physics)
【问题讨论】:
标签: swift augmented-reality realitykit usdz