【发布时间】:2018-10-25 09:08:47
【问题描述】:
SceneKit 对象有问题。试图让它看起来像下面的第一张图片,但在应用程序中它看起来像塑料青铜。
Xcode / SceneKit 中的对象
AR 应用中的对象
无法真正弄清楚做错了什么,但已将其缩小到我的材质设置。当前设置:
Xcode 中的材质设置
【问题讨论】:
SceneKit 对象有问题。试图让它看起来像下面的第一张图片,但在应用程序中它看起来像塑料青铜。
Xcode / SceneKit 中的对象
AR 应用中的对象
无法真正弄清楚做错了什么,但已将其缩小到我的材质设置。当前设置:
Xcode 中的材质设置
【问题讨论】:
您正在为漫反射、镜面反射和金属度分配镜面反射贴图,这是错误的。
PBR 灯有四个重要的组件
漫反射、粗糙度、金属和法线
将这些属性分配给正确的地图,您将获得预期的结果。
有关 PBR 的更多详细信息,请查看this link
【讨论】: