【问题标题】:Arkit - Rotate object with camera rotationArkit - 使用相机旋转旋转对象
【发布时间】:2018-01-30 01:15:01
【问题描述】:

如何根据相机旋转来旋转球体? 示例:如果我绕着我的球体走动,球体会随着我旋转,我总是看到同一侧。

【问题讨论】:

    标签: rotation scenekit arkit


    【解决方案1】:

    对视图的pointOfView 使用约束,例如SCNLookAtConstraint

    【讨论】:

    • 是否有可能只有枢轴随相机旋转而球体不旋转。我的目标是我可以在球体周围走动并且向上/向下平移手势始终沿着相机球体矢量方向?
    • 没有。您可能应该问一个问题,包括您想要的所有结果、您当前的代码以及您需要帮助的具体问题是什么。
    • 谢谢。你是对的,我需要合并所有内容,而不是提出一个包含所有内容(草图、代码等)的新问题。我将在 cmets 中放置新的完整问题的链接。
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