【发布时间】:2015-10-07 05:10:19
【问题描述】:
我需要将SCNCamera 附加到SCNNode,这样每当节点(球)移动时,相机就会跟随它。
到目前为止,我设法通过在物理更新时不断移动相机来做到这一点,但它的效率不是很高并且有一些延迟。
func physicsWorld(world: SCNPhysicsWorld, didBeginContact contact: SCNPhysicsContact)
{
var cameraP = SCNVector3(x: ball.presentationNode().position.x, y: ball.presentationNode().position.y + 5, z: ball.presentationNode().position.z + 12)
camera.constraints = nil
camera.position = cameraP
camera.constraints = [SCNLookAtConstraint(target: ball)]
}
我阅读了一些关于 SCNTransformationConstraint 的信息,这些信息可以将相机“附加”到节点上,但我没有找到可行的示例。
我不能只将相机附加到节点上,因为我想调整相机的位置。
谢谢。
编辑:(致小胡子)
我尝试使用:
optional func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didSimulatePhysicsAtTime time: NSTimeInterval)
{
println("called")
}
但我收到一条错误消息:Extraneous '_' in parameter: 'rendered' has no keyword argument name
编辑 2(工作):
在 Moustach 的建议下,我们能够高效地完成这项工作。
相机位置现在更新:
func renderer(aRenderer: SCNSceneRenderer, didSimulatePhysicsAtTime time: NSTimeInterval)
{
println("called")
}
此外,还创建了一个新的SCNNode 作为相机节点的根节点以保持其位置。
现在设置相机如下所示:
let lookAtBallConstraint = SCNLookAtConstraint(target: ball)
lookAtBallConstraint.gimbalLockEnabled = true
let tempCam = SCNCamera()
tempCam.zFar = 5000
camera = SCNNode()
camera.camera = tempCam
camera.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
camera.constraints = [lookAtBallConstraint]
cameraPosition = SCNNode()
cameraPosition.position = SCNVector3(x: 0, y: 5, z: 12)
cameraPosition.addChildNode(camera)
现在相机移动函数如下所示:
func renderer(aRenderer: SCNSceneRenderer, didSimulatePhysicsAtTime time: NSTimeInterval)
{
var cameraP = SCNVector3(x: ball.presentationNode().position.x, y: ball.presentationNode().position.y + 5, z: ball.presentationNode().position.z + 12)
cameraPosition.position = cameraP
}
【问题讨论】:
标签: ios swift camera scenekit scnnode