【发布时间】:2017-09-11 02:14:45
【问题描述】:
我曾尝试将内核执行与 memcpyasync D2H 重叠,但它不起作用。我有 N 组元素。每组有 64 个元素,可以并行处理。由于数据依赖性,组的处理必须是顺序的。即组i的元素必须在处理组i-1的元素之后处理。处理组中的每个元素会产生一个输出,该输出必须从 GPU 传输到 CPU。为了重叠这种 D2H 数据传输,我将一个组的元素划分为多个块,以便可以使用流重叠给定块上的内核执行和 D2H MemcpyAsync。我使用以下伪代码使用 K 流处理 N 组元素。
groupId=0;
`while( groupId< N){`
for(i=0;i<K;++i)
// all stream must wait to complete the kernel execution
of last stream before starting of the processing of next group
if( groupId!=0)
cudaStreamWaitEvent(stream[K-1],syncEvent,0)
kernelA<<< >>>(----,----,----);
CUDAEventRecord(syncEvent,stream[K-1]);
cudaMemcpyAsync(,,,cudaMemcpyDeviceToHost,stream[i]);
}
groupId++
}
当我使用两个流时,会有一些重叠,而当我增加流的数量时,没有重叠,如下图所示。 Processing of 64 elements using two stream.
Processing of 64 elements using four stream
请解释为什么 D2H 数据传输没有完全重叠。 此外,在四个流的情况下,每个流的内核使用 16 个线程块调用,每个线程块大小为 128 个线程。从概念上讲,两个流应该同时执行(每个在一个 SM 上),因为 GPU 上有足够的资源可用。但是,不同流的内核执行没有并发性(图 2)。这种情况下没有并发的原因是什么?
【问题讨论】:
标签: cuda