【发布时间】:2018-08-08 11:16:56
【问题描述】:
我一直在向 SKSpriteNode() 添加纹理,并从节点获取纹理以更改它们。 添加纹理时,我无法添加超过 4000 宽或高的纹理,否则会导致黑色 SKSpriteNode() (纹理存在,只是黑色) 从节点获取纹理时,我必须通过在获取纹理之前缩放节点来确保结果在 4000 宽度或高度范围内,否则它再次为空白。
目前这对我的游戏来说很好,但我想知道是否有 4000 的内置限制,所以我可以允许它。 (我使用这么大的纹理是有原因的……所以我可能偶尔会超过 4000 宽度)
【问题讨论】:
标签: sprite-kit textures sprite