【发布时间】:2016-02-25 11:14:58
【问题描述】:
我想将我的 libGDX 游戏渲染到缓冲区,然后将缓冲区的内容渲染到屏幕。
为此,我计划使用 FrameBuffer。缓冲区尺寸假设等于屏幕的大小。例如,在平板电脑上可以是 2048x1536。
由于 FrameBuffer 输出是纹理,我有一些疑问。我知道大多数 android 设备的最大纹理大小为 1024x1024。是不是说FrameBuffer也有这个限制?
如果是这样,我应该使用 4 个帧缓冲区在 2048x1536 平板电脑上进行部分渲染吗?
【问题讨论】:
标签: android ios libgdx textures framebuffer