【问题标题】:libGDX: FrameBuffer size limit == max texture size?libGDX:FrameBuffer 大小限制 == 最大纹理大小?
【发布时间】:2016-02-25 11:14:58
【问题描述】:

我想将我的 libGDX 游戏渲染到缓冲区,然后将缓冲区的内容渲染到屏幕。

为此,我计划使用 FrameBuffer。缓冲区尺寸假设等于屏幕的大小。例如,在平板电脑上可以是 2048x1536。

由于 FrameBuffer 输出是纹理,我有一些疑问。我知道大多数 android 设备的最大纹理大小为 1024x1024。是不是说FrameBuffer也有这个限制?

如果是这样,我应该使用 4 个帧缓冲区在 2048x1536 平板电脑上进行部分渲染吗?

【问题讨论】:

    标签: android ios libgdx textures framebuffer


    【解决方案1】:

    现在大多数(较新的)Android 设备是 2048^2 或 4096^2。

    我个人只是假设屏幕尺寸不大于最大尺寸(在移动设备上),但您可以检查 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 来确定。

    【讨论】:

    • 我认为旧设备也可以处理 2048x2048。虽然我对 4096 会比较小心。