【发布时间】:2017-11-12 12:34:15
【问题描述】:
我读到,当我将图像添加到 xcassets 文件中时,如果将它们分组,SpriteKit 会将它们组合成图集结构。
目前我正在我的 Mac 上创建带有内部文件夹的 atlas 文件夹,然后将此文件夹拖放到项目的文件夹结构中,然后将该文件夹从项目文件夹结构中拖动到 xcassets 文件中。
atlas 文件夹分解:
example.atlas (folder)
-> ex_0 (folder)
--> ex_0.png
--> ex_0@2x.png
--> ex_0@3x.png
-> ex_1 (folder)
... and so on...
这是正确的吗?我应该创建子文件夹,还是应该所有图像都在 atlas 文件夹中?我需要将图集放入 xcassets 文件吗?
最后,说这些图片是瓦片,我会有多个不同的瓦片,比如example2,atlas,example3.atlas等。如果我打算同时使用所有这些瓦片,我应该将它们组合成1大地图集文件夹?
感谢您的帮助,我知道有多种方法可以做事。我想我正在寻找提高应用程序性能的最有效方法。答案可能取决于某些事情。所以如果你能解释这种情况的最左端和最右端,我可以用常识来弄清楚当我的情况处于中间位置时该怎么办。
【问题讨论】:
标签: ios swift sprite-kit textures texture-atlas