【发布时间】:2021-12-09 10:20:34
【问题描述】:
所以正如你在图片中看到的,我在一个矩形上重复了一个纹理(它的大小是 40、10、60),但它在每张脸上重复相同的时间,所以取决于脸的大小纹理被拉伸。 在图片中,您可以看到在顶面上纹理正确重复并保持其原始大小,但在其他面上它被拉伸。 有没有办法在不改变大小的情况下重复纹理? 感谢您的回复。
编辑:c# 中的这个脚本正是我想要的,但有没有一种方法可以在没有脚本的情况下完成它,因为它是在 2017 年完成的? https://github.com/Dsphar/Cube_Texture_Auto_Repeat_Unity/blob/master/ReCalcCubeTexture.cs
【问题讨论】:
-
请澄清您的具体问题或提供更多详细信息以准确突出您的需求。正如目前所写的那样,很难准确地说出你在问什么。
-
取决于你的着色器我猜...
标签: c# unity3d textures repeat stretch