【问题标题】:How can I balance a cube with a rigidbody in unity我怎样才能统一平衡立方体和刚体
【发布时间】:2023-02-09 02:32:22
【问题描述】:

每当播放器在立方体中燃烧时,我试图让立方体旋转回原来的旋转状态,但我不希望它立即弹回,我试图让它自己平衡并让它看起来摇晃但我这样做不是怎么做的。我尝试了不同的方法,但都没有用。这是我最后一次尝试,我知道它只是检查一个轴,但我一无所知,所以有人可以告诉我该怎么做。

if(transform.rotation.z > 10)
        {
            transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, StartRot, TimeCount);
            TimeCount = TimeCount + Time.deltaTime;
            print("Go");
        }

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d game-physics rigid-bodies


    【解决方案1】:

    我建议看看这个 first,还有很多像 this 这样的教程,尽管那个是关于出气筒的,但概念更相似。

    【讨论】:

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