【发布时间】:2023-02-09 02:32:22
【问题描述】:
每当播放器在立方体中燃烧时,我试图让立方体旋转回原来的旋转状态,但我不希望它立即弹回,我试图让它自己平衡并让它看起来摇晃但我这样做不是怎么做的。我尝试了不同的方法,但都没有用。这是我最后一次尝试,我知道它只是检查一个轴,但我一无所知,所以有人可以告诉我该怎么做。
if(transform.rotation.z > 10)
{
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, StartRot, TimeCount);
TimeCount = TimeCount + Time.deltaTime;
print("Go");
}
【问题讨论】:
标签: c# unity3d game-physics rigid-bodies