【发布时间】:2016-10-01 17:54:10
【问题描述】:
我在 android 中使用glDrawArrays(GL_POINTS, 0, PARTICLE_NUMBER) 绘制纹理图像,然后将其渲染到屏幕上。
在某些手机中,图像是上下颠倒的。好像OpenGL ES里没有GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN这个命令。
还有其他方法可以解决吗?
【问题讨论】:
标签: android opengl-es point-sprites
我在 android 中使用glDrawArrays(GL_POINTS, 0, PARTICLE_NUMBER) 绘制纹理图像,然后将其渲染到屏幕上。
在某些手机中,图像是上下颠倒的。好像OpenGL ES里没有GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN这个命令。
还有其他方法可以解决吗?
【问题讨论】:
标签: android opengl-es point-sprites
对于 OpenGL ES 2.0,您可以在片段着色器中使用 gl_PointCoord 来获取纹理坐标。
https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man31/html/gl_PointCoord.xhtml
【讨论】:
还有其他方法可以解决吗?
将其渲染为三角形。
【讨论】: