【发布时间】:2013-04-07 00:25:50
【问题描述】:
有没有办法在 OpenGL 4.3 中将纹理应用到点精灵?我在互联网上搜索过,但大多数教程和指南都使用仍然支持的旧版本:
glTexEnvi(GL_POINT_SPRITE, GL_COORD_REPLACE, GL_FALSE);
但是,似乎不再支持此功能,并且标准纹理环境似乎无法正常工作。关于如何做或在哪里可以找到如何做的任何建议?
【问题讨论】:
标签: opengl texture-mapping point-sprites