【发布时间】:2019-10-09 04:52:37
【问题描述】:
我正在开发一款游戏,其中有两个不同的平面,玩家将在两个平面之间移动(第一人称视角)。
我将主摄像机放在两个不同平面之间,它们的 x 和 z 值相等,y 值相差 10。现在摄像机的 y 值为 5(正好在两个平面之间)。
无论我将相机移动到顶平面下方的哪个位置,我都看不到它。我猜从技术上讲,它是顶部平面的底部。
一切都是这样的:
【问题讨论】:
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您也可以尝试创建一个double sided shader 或从AssetStore 中取一个
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查找“背面剔除”,这就是您遇到的“问题”。如果你只是翻转顶部平面,你会看到它。但无论如何都要查找“背面剔除”。没有简单的出路,我们是来了解事情的;)