【发布时间】:2012-05-29 23:56:46
【问题描述】:
我使用 gluPerspective 和 glLookAt 来设置我的投影矩阵和视图矩阵。如果我想得到眼睛的坐标,就是gluLookAt中的前三个参数,对吧?
但是,现在我需要得到投影平面,即屏幕在世界坐标系中的位置。你知道,如果我能计算出左下角点和右上角点,那飞机就在那儿!
谁能给我一个关于如何进行这个计算的提示?
【问题讨论】:
标签: opengl projection projection-matrix glulookat