【问题标题】:Unity 3D with Vuforia AR: Adding a Gameobject to ARCamera ViewUnity 3D with Vuforia AR:将游戏对象添加到 ARCamera 视图
【发布时间】:2023-03-31 18:06:01
【问题描述】:

我正在使用带有 Vuforia 扩展的 Unity3D。我正在研究圆柱形目标。当ARCamera 检测到图像并开始增强时,我想在屏幕上显示我的GameObject.fbx 文件,导入到 Meshes 文件夹并从中创建了一个 Prefab)。 我正在使用 Unity C#。

我将一个脚本附加到GameObject 并初始化它DefaultTrackableEventHandler 脚本。当我在 Unity 中运行它并启动相机时,我在游戏视图中看不到我的对象。而在屏幕视图中,我看到那个瓶子(预制件)在旋转。

【问题讨论】:

    标签: unity3d unityscript vuforia


    【解决方案1】:

    确保相机或焦点可以看到您的物体,当我尝试 vuforia 时,将您的卡片缓慢旋转 360° 以查看您是否可以看到物体,您的物体也可能远远超出您的预期,我会推荐在 3 轴上很长的扩展立方体,以获得增强世界中的参考,然后从那里移动

    【讨论】:

    • 感谢您的回复雨披。我想你是对的,那个预制件远远超出了我的预期。我只需要使用一次这个对象,所以我认为我不应该把它做成预制件,对吧?其次,当我在 Unity 中播放它时。我看到(在场景视图中)那个瓶子的克隆远向上旋转,这意味着我的脚本正在处理那个克隆。我一直面临的主要问题是,当我放大到我的瓶子预制件并将我的“ARCamera”与视图对齐时,我在相机/游戏视图中看不到任何东西。
    • 很久没用vuforia了,但是我觉得当你看不到你的卡时,游戏的视图会被暂停,检查当你将相机对准瓶子时,卡是否还在在视线范围内,或尝试将瓶子移近卡片以避免这种情况。
    • 我所做的是从场景中移除/删除了 ARCamera 和瓶子,并再次引入它们并进行了所有设置。它工作中提琴!感谢您的想法雨披。 :)
    • 哈哈哈,你试过关掉再打开吗? (IT 人群),效果很好,祝你好运
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