【发布时间】:2013-03-27 15:20:48
【问题描述】:
我统一创建了一个对象
GameObject monsterclone =
(GameObject)Instantiate(monsterPrefab, floorPosition, Quaternion.identity);
这个对象应该以波浪的方式从limit1移动到limit2。
然后从limit2回到limit1。
Y 位置和 x 位置必须以特定方式改变。
Vector3 nPos = mfloorPos + new Vector3(2f, 0f, 0f);
Vector3 oPos = mfloorPos + new Vector3(-2f, 0f, 0f);
我该怎么做?
【问题讨论】:
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上面的代码发生了什么?你有没有尝试创建一个转换而不是一个游戏对象。
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这个问题需要澄清一下 - 物体必须进入什么样的波,是 Sin 波、一致的 Saw 波运动还是递减的弹跳运动?图片不够清晰,看不出你想要什么...
标签: unity3d transform monodevelop unityscript