【发布时间】:2018-11-20 21:03:14
【问题描述】:
我有一个自己无法解决的问题。
我有一个暂停按钮,需要在场景中激活暂停面板,但没有任何效果。 1.我在检查器中附加了一个公共GO“面板”。 2.Inspector 写道:“没有‘GameObject’附加到‘Panel’游戏对象,但有一个脚本正在尝试访问它。” 3. 始终激活 GO 上的脚本。 4.开始时面板处于活动状态。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ButtonController : MonoBehaviour {
private Scene ActiveScene;
private GameController gm;
public GameObject panel;
// Use this for initialization
void Start ()
{
gm = GetComponent<GameController>();
ActiveScene = SceneManager.GetActiveScene();
panel.SetActive(false);
}
public void Pause()
{
Debug.Log("Pause");
panel.SetActive(true);
Time.timeScale = 0;
}
public void Menu()
{
SceneManager.LoadScene(0);
}
public void Restart()
{
SceneManager.LoadScene(ActiveScene.buildIndex);
}
public void Play()
{
Time.timeScale = 1;
panel.SetActive(false);
}
很高兴你能帮忙!
【问题讨论】:
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在 Stack Exchange 的游戏开发中做这个问题。
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谢谢,完成!
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@AAShakil:请不要因为任何关于 Unity 的问题而重定向游戏开发人员。如果他们是关于编程的,在这里询问是绝对合法的。
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@Andreaジーティーオー 我试图帮助他获得更好的答案。
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@AAShakil GameDev SE 实际上比 SO 上的 [unity3d] 标签的流量少。此外,不鼓励在 Game Dev 和 SO 上交叉发布问题。
标签: c# unity3d game-development