【发布时间】:2021-10-28 22:06:42
【问题描述】:
我在我的 Unity 游戏中使用 Flurry Analytics,我想使用 Flurry UserProperties。
我的问题是关于 FlurrySDK 中 UserProperties.Add 和 UserProperties.Set 方法的功能之间的区别。
documents 中有如下描述:
设置: 设置和替换(如果存在)属性的值。
添加: 添加用户属性值。添加已经包含在状态中的值没有效果并且不会出错。
每当我需要为用户设置/添加 UserProperty 并忽略 Flurry.UserProperties.Set 时,我可以只使用 Flurry.UserProperties.Add 吗?
或者我需要先使用Flurry.UserProperties.Add 定义要添加到Flurry 面板中的每个属性,然后使用Flurry.UserProperties.Set 为特定用户设置它们?
【问题讨论】:
标签: unity3d flurry flurry-analytics