【发布时间】:2010-04-11 17:31:30
【问题描述】:
我有一个图像文件,其中包含我将在游戏中使用的所有角色精灵,我想制作一个布局,允许用户循环浏览每个图像以便能够选择他们想要的那个。所以,我有一个大图像,我一次只需要渲染它的一小部分(32 x 32)。布局可以做到这一点,还是我必须使用画布并手动完成大部分操作?
【问题讨论】:
我有一个图像文件,其中包含我将在游戏中使用的所有角色精灵,我想制作一个布局,允许用户循环浏览每个图像以便能够选择他们想要的那个。所以,我有一个大图像,我一次只需要渲染它的一小部分(32 x 32)。布局可以做到这一点,还是我必须使用画布并手动完成大部分操作?
【问题讨论】:
是的 尝试使用scrollX 和scrollY。您可以通过编程方式或在布局 xml 中设置这些属性。
也就是说,仅加载用户需要查看的小图像优于加载包含所有内容的大图像。如果您的图片非常大,您可能需要考虑第一个选项。
【讨论】: