【发布时间】:2015-08-03 20:44:46
【问题描述】:
使用 Matlab 立体相机校准器时的默认坐标系是让 Z 远离相机增加(参见本页底部图片:http://www.mathworks.com/help/vision/gs/coordinate-systems.html)
我想旋转我的坐标系,使其仍然是右手的,但在校准目标处 z=0 并且 +z 指向相机。我可以构造一个旋转矩阵 R,它将任何坐标绕 x 轴旋转 180 度:
RotMatrix= [1 0 0;
0 -1 0; % 0 cos(pi) -sin(pi)
0 0 -1]; % 0 sin(pi) cos(pi)
我可以看到这如何旋转任何世界点的坐标,例如
P_new_coordinates= R*[Px; Py; Pz];
但我不确定如何在从像素坐标到世界坐标的转换中解释坐标系的这种旋转,反之亦然。有没有办法可以将它直接合并到我的相机矩阵中?我使用的是 3x4 相机矩阵约定:
[su; sv; s]= M*[X; Y; Z; 1]
【问题讨论】:
标签: matlab computer-vision coordinate-systems camera-calibration matlab-cvst