【发布时间】:2016-10-15 01:03:49
【问题描述】:
我需要找到通过 fbx 导入器导入虚幻引擎的 3D 模型的各个部分,以便使用虚幻引擎和 C++ 更改某些内容(例如纹理、颜色等)。
我已经能够使用其他开源库(例如 OpenSceneGraph)使用访问者设计模式找到指向部件的指针,然后对其进行修改,但我还不知道如何在虚幻引擎中这样做。
是否存在一个类来分析导入的模型以查找零件?还是使用其他方法修改导入的 3D 模型的纹理或颜色更好(例如以独立的方式导入模型的各个部分)?
【问题讨论】:
标签: unreal-engine4