【问题标题】:How to modify parts of 3D model imported in Unreal Engine?如何修改虚幻引擎中导入的3D模型的部分内容?
【发布时间】:2016-10-15 01:03:49
【问题描述】:

我需要找到通过 fbx 导入器导入虚幻引擎的 3D 模型的各个部分,以便使用虚幻引擎和 C++ 更改某些内容(例如纹理、颜色等)。

我已经能够使用其他开源库(例如 OpenSceneGraph)使用访问者设计模式找到指向部件的指针,然后对其进行修改,但我还不知道如何在虚幻引擎中这样做。

是否存在一个类来分析导入的模型以查找零件?还是使用其他方法修改导入的 3D 模型的纹理或颜色更好(例如以独立的方式导入模型的各个部分)?

【问题讨论】:

    标签: unreal-engine4


    【解决方案1】:

    一般来说,人们建议开始研究引擎 FBXImport 类,因为您必须编写自己的 FBX 转换代码才能执行任何操作,而不是说在运行时更改材质(显然),假设您的意思是更改几何形状等已经导入的资产的东西。

    【讨论】:

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