【发布时间】:2015-10-12 15:50:43
【问题描述】:
我需要使用 c++ 将 fbx 导入 UE4。这是为了最终编写一个批量导入器,在导入时设置材料连接等。
然而,我被困在了第一个障碍。
我在任何地方都找不到这方面的任何信息。
如何使用 c++ 将 fbx 模型加载到编辑器中?
编辑:
我不需要在运行时执行此操作,只需将模型导入编辑器,并在执行此操作时调整它们的位置/材质设置..
【问题讨论】:
标签: unreal-engine4 fbx
我需要使用 c++ 将 fbx 导入 UE4。这是为了最终编写一个批量导入器,在导入时设置材料连接等。
然而,我被困在了第一个障碍。
我在任何地方都找不到这方面的任何信息。
如何使用 c++ 将 fbx 模型加载到编辑器中?
编辑:
我不需要在运行时执行此操作,只需将模型导入编辑器,并在执行此操作时调整它们的位置/材质设置..
【问题讨论】:
标签: unreal-engine4 fbx
解析 .fbx(有足够多的文档),然后create the mesh at runtime 将是一种方法。
如果您只需要编辑器的东西,请查看 FbxMainImport.cpp
FFbxImporter::OpenFile
FbxNode* GetFirstFbxMesh(FbxNode* Node, bool bIsSkelMesh)
等等……
【讨论】: