【发布时间】:2015-11-21 09:29:49
【问题描述】:
我有一个空闲动画,其中手臂拿着我已经调整过的武器,因此它可以与我创建的武器一起使用,我还有一个相同手臂的运行动画,我也需要调整它以使用我的武器, 是否可以使用 Idle 动画中的第一个关键帧来偏移正在运行的动画的关键帧来匹配它?
【问题讨论】:
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IE:相对于空闲动画的第一个关键帧的变换为运行动画中的键设置动画..
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..... 将动画应用到不同的起始姿势?
标签: animation maya 3dsmax unreal-engine4