【问题标题】:Modifying animation to match a keyframe in another修改动画以匹配另一个关键帧
【发布时间】:2015-11-21 09:29:49
【问题描述】:

我有一个空闲动画,其中手臂拿着我已经调整过的武器,因此它可以与我创建的武器一起使用,我还有一个相同手臂的运行动画,我也需要调整它以使用我的武器, 是否可以使用 Idle 动画中的第一个关键帧来偏移正在运行的动画的关键帧来匹配它?

【问题讨论】:

  • IE:相对于空闲动画的第一个关键帧的变换为运行动画中的键设置动画..
  • ..... 将动画应用到不同的起始姿势?

标签: animation maya 3dsmax unreal-engine4


【解决方案1】:

好吧,如果以后有人需要这个,我最终使用了 3ds max 的合并动画,它工作得很好。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    我已经编辑了我之前的答案,以清楚地说明这是如何完成的。

    首先,您要导出空闲动画。这可以使用 Maya 中的 ATOM 导出器或第三方插件(如 PAIE 或 Studio Library)来完成。从这里您可以选择仅导出第一帧或所有帧。确保选择所有相关的控制器。

    其次,您打开运行动画并选择与之前相同的控制器,然后使用该选择创建一个新的动画层。动画层位于Channel Box / Layer Editor 中,作为一个名为Anim 的选项卡。

    设置图层后,您可以将空闲动画导入图层。同样,这可以使用 ATOM 或第三方插件来完成。也许锁定BaseAnimation 层以防止意外更改它。如果您只想合并某些部分,例如手臂,请确保只导出、导入该动画并将其添加到动画层。

    【讨论】:

    • 我已经完全改变了我之前的答案,因为有些人觉得它不够好。希望这可以解决问题。
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