【问题标题】:Maya keyframe animation to unityMaya关键帧动画统一
【发布时间】:2015-02-14 05:38:24
【问题描述】:

对不起各位!我对此非常陌生,我正在尝试自学Unity。一年前在大学上的 3D 建模课程中,我对 Maya 的了解非常少,并且制作了一个非常简单的对象,并在 Maya 中使用关键帧(确切地说是 2 个关键帧)对其进行了动画处理,但我似乎做不到弄清楚如何将该动画导入 Unity。

我已经玩了好几个小时了,我在网上找到的所有教程等都是针对像人这样非常复杂的对象的,它们有关节和其他东西。动画在 Unity 中工作是否需要关节?

我已将 Maya 文件保存到资产文件夹中,但在 Unity 的导入设置中看不到任何动画。

这是我的对象:

它动画到这个位置:

【问题讨论】:

  • 不,非人形物体不需要关节。在检查器中,如果单击原始导入的预制件,请转到 rig。将动画类型设置为通用。
  • @Bobthezealot ive 将其更改为通用并且确实会显示动画,但是当我单击播放时,实际上没有任何动作。
  • 我投票决定将此问题作为离题结束,因为它与编程无关。请改用gamedev.stackexchange.com
  • @LearnCocos2D 如果我们可以提出问题,为什么我们在这个网站上有 Maya 和 unity 标签?
  • 因为有时他们会涉及编程问题,例如编写 Maya 导入器或讨论 Maya 文件格式时的问题。此外,SO 已经有几年历史了,某些规则并没有一直生效,即有一段时间,主观的、开放式的和相当无意义的编程问题(当你的代码编译时你会做什么?)至少是容忍。因此,系统中有一些标签在今天不再被认为是有用的。最后,对于某些问题,现在有更专业的网站,例如 gamedev,还有代码审查和程序员。

标签: animation unity3d maya


【解决方案1】:

我不是 shure,但我认为 unity 不会从 Maya 导入动画。灯不是进口的。几周前,我用相机和运动路径测试了一个类似的场景。但是动画没有导入。

Unity 是一个游戏引擎,而不是一个 3D 编辑程序。

当我错了时纠正我。

【讨论】:

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