【发布时间】:2016-11-16 09:58:25
【问题描述】:
我将一个大的 3DS 文件导入到我的 Unity 场景中,我想让它透明。
我的对象与导入的网格一样大,其中包含 5 个不同的“子网格”,其中一些具有材质(已导入)。
有人可以说明我该怎么做吗?我在想也许我需要做一个循环来遍历所有子网格并检查那里的材料......但老实说......如果这是一个解决方案......我不知道该怎么做...... .我正在使用 C#,但这是我在 Unity 和 C# 上的第一步。
【问题讨论】:
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这是一个复杂的问题。首先,导入可能不成功。其次,它高度依赖于你到底有什么模型,复杂度是多少,你是否只有漫反射纹理,是否转换为左手坐标系(Unity 使用它)等等。所以如果我是你,我会从 1,baby steps(小导入)开始,2,转换为 fbx 并导入。根据透明度,阅读这篇文章:docs.unity3d.com/Manual/…
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非常感谢您的回复,很抱歉之前没有回复您(忙碌的日子)。我想我会一步一步开始做这件事,而不是从我没有创建的超级复杂模型开始......所以你是对的:)谢谢先生!
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不用担心。祝你的 3D 之旅好运 ;)
标签: unity3d unityscript unity5 3dsmax 3ds