【发布时间】:2014-11-04 10:25:58
【问题描述】:
我尝试使用谷歌来找到这个问题的答案,但我一直在寻找与将法线贴图应用于表面相关的结果。我想要的很不一样。
我有一个非常简单的模型(想想立方体),我将它渲染为漫反射图像(仅使用环境照明)。我想把这个渲染的图像放在一个 3d 场景(游戏)中,并让它反射光。要获得动态光照效果,我需要知道漫反射贴图每个像素的法线。
所以我的问题是,如何使我的模型不显示纹理或颜色,而是显示其正常的“颜色”?我对法线贴图不感兴趣!我希望将法线贴图映射到模型上。有没有办法在 3ds max 中做到这一点?
干杯,
雷内
【问题讨论】:
标签: 3dsmax