【问题标题】:3DS Max - Rendering surface normals3DS Max - 渲染表面法线
【发布时间】:2014-11-04 10:25:58
【问题描述】:

我尝试使用谷歌来找到这个问题的答案,但我一直在寻找与将法线贴图应用于表面相关的结果。我想要的很不一样。

我有一个非常简单的模型(想想立方体),我将它渲染为漫反射图像(仅使用环境照明)。我想把这个渲染的图像放在一个 3d 场景(游戏)中,并让它反射光。要获得动态光照效果,我需要知道漫反射贴图每个像素的法线。

所以我的问题是,如何使我的模型不显示纹理或颜色,而是显示其正常的“颜色”?我对法线贴图不感兴趣!我希望将法线贴图映射到模型上。有没有办法在 3ds max 中做到这一点?

干杯,

雷内

【问题讨论】:

    标签: 3dsmax


    【解决方案1】:

    好吧,没关系,我设法使用名为“NormalTexMap”(http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/normaltexmap)的插件完成了它。它允许您创建可以渲染为漫反射或 100% 自发光的材质,并且它将包含您的渲染的法线版本。

    我正在创建一个教程,以便在我的作品集中显示。完成后,我将在此处发布链接。 :)

    【讨论】:

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