【发布时间】:2019-03-31 14:30:37
【问题描述】:
我只是 Blender 的新手。
要创建一个拼图球体模型,比如维基百科,或者你可能见过的这些塑料 3D 拼图。
目前,我已经创建了 Python 脚本,它可以使用贝塞尔曲线创建任意普通的 2D 拼图,以后可以很容易地将其转换为网格
但是如何将它包裹在一个球体周围?
PS。刚刚有了一个想法—— 在拼图平面上展开立方体,将边缘复制为负数,如下所示
(图片上还没有边缘副本)。 然后通过仿射变换,将每个 2D 立方体面变换到各自的 3D 位置,然后应用 Object->Transform->To Sphere 修改器。
你怎么看?有没有更好的方法来创建困惑的球体? 感谢您的关注!
编辑:你知道,有一个十二面体,也可以由五边形面组装而成
【问题讨论】:
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This answer 展示了一种将平面变成球体的简单方法。很容易create modifiers with python。
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@sambler 不错的解决方案,但它不适合我 - 看到杆面已折叠,但所有拼图的大小必须相对相同。实际上我要用金属打印这个模型:)