【发布时间】:2015-02-17 06:14:04
【问题描述】:
我正在为我的项目尝试在 Unity 中模仿伺服系统的工作 - 在 Unity 中建模一个物理上准确的人形机器人,我需要在一定程度上模拟转动机器人的部件(腿、膝盖)。我尝试为此使用铰链接头,但很快就发现它使机器人变得不稳定且有点不可预测。现在我正在尝试使用零投影(模式位置和角度)的可配置关节,但它有时会使机器人不断地摇晃他的零件。
如果我需要考虑每个部件的重量,我还需要哪些其他选项来使机器人或多或少像真实的机器人(或像 Microsoft 机器人开发工作室中的那样)?
【问题讨论】:
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为什么不装配它,并使用蒙皮网格
标签: c# unity3d physics modeling