【问题标题】:Pruning short line segments from edge detector output?从边缘检测器输出中修剪短线段?
【发布时间】:2010-11-30 12:45:38
【问题描述】:

我正在寻找一种算法来从边缘检测器的输出中修剪短线段。从下面的图像(和链接)中可以看出,检测到几个不是“长”线的小边缘。理想情况下,我希望在处理后只显示四边形的 4 个边,但如果有几条杂散线,那也没什么大不了的……有什么建议吗?

Image Link

【问题讨论】:

  • 您只在寻找矩形吗?

标签: c algorithm image-processing computer-vision


【解决方案1】:

我怀疑这可以通过简单的本地操作来完成。查看您要保留的矩形 - 有几个间隙,因此执行局部操作以删除短线段可能会严重降低所需输出的质量。

因此,我会尝试通过缩小间隙、拟合多边形或类似的方式将矩形检测为重要内容,然后在第二步中丢弃剩余的不重要内容。 Hough transform 可能会有所帮助。

更新

我刚刚使用这个sample application 对您的示例图像进行了内核霍夫变换,并得到了适合您的矩形的四条漂亮的线条。

【讨论】:

  • +1 用于建议 Hough 变换。只需在变换空间中找到四个最强的峰值,这就是你的四边形。
【解决方案2】:

在找到边缘之前,使用 openclose 操作(或两者)对图像进行预处理,即 erode 后跟dilate,或 dilate 后跟 erode。这应该删除较小的对象,但保留较大的对象大致相同。

我在网上找了一些例子,我能找到的最好的例子是在this PDF 的第 41 页。

【讨论】:

  • 看示例图。矩形的边缘轮廓只有 1 个像素薄!如果你先腐蚀,你将完全失去矩形以及小边缘。如果先扩张,可能会缩小大矩形中的一些间隙,但这是一个不同的问题,并不能真正帮助您消除小边缘。
  • @Levy - 不,正如我在回答中明确指出的那样,在找到边缘之前应该关闭图像。当然,这不应该应用于边缘(而是应用于计算边缘的对象)。
  • @tom10 - 感谢您的建议,我切换到打开操作(替换高斯滤波器)并且我得到了更好的 Canny 边缘检测输出(关闭操作也可以带来更好的性能)。我曾想过使用腐蚀/膨胀,但我正在考虑在边缘检测之后使用,这不适用于细线。
【解决方案3】:

霍夫变换可能是一项非常昂贵的操作。

您的情况可能会很好的替代方法如下:

  1. 分别使用水平和垂直线(由测试确定的给定长度)结构元素运行 2 个称为图像关闭 (http://homepages.inf.ed.ac.uk/rbf/HIPR2/close.htm) 的数学形态学运算。这样做的目的是关闭大矩形中的所有间隙。

  2. 运行连通分量分析。如果你有效地完成了形态学,大矩形将作为一个连通分量出现。然后它只继续遍历所有连接的组件并挑选出最有可能的候选者,应该是大矩形。

【讨论】:

  • 我会这样做。如果目标是找到大矩形的位置,请选择最大的组件。如果目标只是去除短边(噪声),则去除所有足够小的分量,或除最大分量之外的所有分量。
【解决方案4】:

也许找到连接的组件,然后删除小于 X 像素的组件(根据经验确定),然后沿水平/垂直线膨胀以重新连接矩形内的间隙

【讨论】:

    【解决方案5】:

    可以采用两种主要技术:

    1. 基于矢量的操作:将像素岛映射成簇(blob、voronoi 区域等)。然后应用一些启发式方法来纠正片段,例如 Teh-Chin 链近似算法,并对矢量元素(起点、终点、长度、方向等)进行修剪。

    2. 基于集合的操作:集群您的数据(如上)。对于每个集群,计算主成分并通过查找仅显示 1 个有效特征值的集群(或者如果您寻找可能类似于椭圆的“胖”段,则为 2 个)来从圆形或任何其他形状中检测线。检查与特征值关联的特征向量以获取有关 blob 方向的信息,然后做出选择。

    使用 OpenCV 可以轻松探索这两种方法(实际上,前者属于算法的“轮廓分析”类别)。

    【讨论】:

      【解决方案6】:

      如果有人踩到这个线程,OpenCV 2.x 会带来一个名为 squares.cpp 的示例,它基本上可以完成这个任务。

      我对应用程序做了一点修改,以改进四边形

      的检测

      代码

      #include "highgui.h"
      #include "cv.h"
      
      #include <iostream>
      #include <math.h>
      #include <string.h>
      
      using namespace cv;
      using namespace std;
      
      void help()
      {
              cout <<
              "\nA program using pyramid scaling, Canny, contours, contour simpification and\n"
              "memory storage (it's got it all folks) to find\n"
              "squares in a list of images pic1-6.png\n"
              "Returns sequence of squares detected on the image.\n"
              "the sequence is stored in the specified memory storage\n"
              "Call:\n"
              "./squares\n"
          "Using OpenCV version %s\n" << CV_VERSION << "\n" << endl;
      }
      
      int thresh = 70, N = 2; 
      const char* wndname = "Square Detection Demonized";
      
      // helper function:
      // finds a cosine of angle between vectors
      // from pt0->pt1 and from pt0->pt2
      double angle( Point pt1, Point pt2, Point pt0 )
      {
          double dx1 = pt1.x - pt0.x;
          double dy1 = pt1.y - pt0.y;
          double dx2 = pt2.x - pt0.x;
          double dy2 = pt2.y - pt0.y;
          return (dx1*dx2 + dy1*dy2)/sqrt((dx1*dx1 + dy1*dy1)*(dx2*dx2 + dy2*dy2) + 1e-10);
      }
      
      // returns sequence of squares detected on the image.
      // the sequence is stored in the specified memory storage
      void findSquares( const Mat& image, vector<vector<Point> >& squares )
      {
          squares.clear();
      
          Mat pyr, timg, gray0(image.size(), CV_8U), gray;
      
          // karlphillip: dilate the image so this technique can detect the white square,
          Mat out(image);
          dilate(out, out, Mat(), Point(-1,-1));
          // then blur it so that the ocean/sea become one big segment to avoid detecting them as 2 big squares.
          medianBlur(out, out, 3);
      
          // down-scale and upscale the image to filter out the noise
          pyrDown(out, pyr, Size(out.cols/2, out.rows/2));
          pyrUp(pyr, timg, out.size());
          vector<vector<Point> > contours;
      
          // find squares only in the first color plane
          for( int c = 0; c < 1; c++ ) // was: c < 3
          {
              int ch[] = {c, 0};
              mixChannels(&timg, 1, &gray0, 1, ch, 1);
      
              // try several threshold levels
              for( int l = 0; l < N; l++ )
              {
                  // hack: use Canny instead of zero threshold level.
                  // Canny helps to catch squares with gradient shading
                  if( l == 0 )
                  {
                      // apply Canny. Take the upper threshold from slider
                      // and set the lower to 0 (which forces edges merging)
                      Canny(gray0, gray, 0, thresh, 5);
                      // dilate canny output to remove potential
                      // holes between edge segments
                      dilate(gray, gray, Mat(), Point(-1,-1));
                  }
                  else
                  {
                      // apply threshold if l!=0:
                      //     tgray(x,y) = gray(x,y) < (l+1)*255/N ? 255 : 0
                      gray = gray0 >= (l+1)*255/N;
                  }
      
                  // find contours and store them all as a list
                  findContours(gray, contours, CV_RETR_LIST, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);
      
                  vector<Point> approx;
      
                  // test each contour
                  for( size_t i = 0; i < contours.size(); i++ )
                  {
                      // approximate contour with accuracy proportional
                      // to the contour perimeter
                      approxPolyDP(Mat(contours[i]), approx, arcLength(Mat(contours[i]), true)*0.02, true);
      
                      // square contours should have 4 vertices after approximation
                      // relatively large area (to filter out noisy contours)
                      // and be convex.
                      // Note: absolute value of an area is used because
                      // area may be positive or negative - in accordance with the
                      // contour orientation
                      if( approx.size() == 4 &&
                          fabs(contourArea(Mat(approx))) > 1000 &&
                          isContourConvex(Mat(approx)) )
                      {
                          double maxCosine = 0;
      
                          for( int j = 2; j < 5; j++ )
                          {
                              // find the maximum cosine of the angle between joint edges
                              double cosine = fabs(angle(approx[j%4], approx[j-2], approx[j-1]));
                              maxCosine = MAX(maxCosine, cosine);
                          }
      
                          // if cosines of all angles are small
                          // (all angles are ~90 degree) then write quandrange
                          // vertices to resultant sequence
                          if( maxCosine < 0.3 )
                              squares.push_back(approx);
                      }
                  }
              }
          }
      }
      
      
      // the function draws all the squares in the image
      void drawSquares( Mat& image, const vector<vector<Point> >& squares )
      {
          for( size_t i = 1; i < squares.size(); i++ )
          {
              const Point* p = &squares[i][0];
              int n = (int)squares[i].size();
              polylines(image, &p, &n, 1, true, Scalar(0,255,0), 3, CV_AA);
          }
      
          imshow(wndname, image);
      }
      
      
      int main(int argc, char** argv)
      {
          if (argc < 2)
          {
              cout << "Usage: ./program <file>" << endl;
              return -1;
          }
      
          static const char* names[] = { argv[1], 0 };
      
          help();
          namedWindow( wndname, 1 );
          vector<vector<Point> > squares;
      
          for( int i = 0; names[i] != 0; i++ )
          {
              Mat image = imread(names[i], 1);
              if( image.empty() )
              {
                  cout << "Couldn't load " << names[i] << endl;
                  continue;
              }
      
              findSquares(image, squares);
              drawSquares(image, squares);
              imwrite("out.jpg", image);
      
              int c = waitKey();
              if( (char)c == 27 )
                  break;
          }
      
          return 0;
      }
      

      【讨论】:

        【解决方案7】:

        这是一个遵循@Tom10 的简单形态过滤解决方案:

        matlab中的解:

        se1 = strel('line',5,180);            % linear horizontal structuring element 
        se2 = strel('line',5,90);             % linear vertical structuring element 
        I = rgb2gray(imread('test.jpg'))>80;  % threshold (since i had a grayscale version of the image)
        Idil = imdilate(imdilate(I,se1),se2); % dilate contours so that they connect
        Idil_area = bwareaopen(Idil,1200);    % area filter them to remove the small components
        

        这个想法是基本上连接水平轮廓以制作一个大组件,然后通过区域开口过滤器过滤以获得矩形。

        结果:

        【讨论】:

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